Taispeáin Calabrú Datha
Fág nóta
Cad is Calabrú Dath Taispeána ann?
Is éard atá i gcalabrú datha an próiseas chun freagra datha feiste taispeána a thomhas agus a choigeartú go dtí caighdeán aitheanta. Is é príomhsprioc calabrú datha rún cruthaitheach na cruthaitheoirí inneachair a chaomhnú nuair a athbhreithnítear iad thar ghléasanna éagsúla. Nuair a dhéanann cruthaitheoirí ábhar a ghabháil agus a mháistir, cloíonn siad le caighdeáin íomhá áirithe (gile, leibhéal dubh, gamut dath, freagra gáma, etc.). Agus tú ag féachaint ar ábhar, mura bhfuil do thaispeántas cumraithe agus calabraithe i gceart chun cloí leis na caighdeáin tionscail seo, ní léiriú cruinn é an méid atá á fheiceáil agat ar an scáileán ar an íomhá deiridh a bhí na cruthaitheoirí ag iarraidh ort a fheiceáil. Ar an gcaoi chéanna, chun ábhar a chruthú, tá calabrú níos tábhachtaí fós - má mháistir tú ar mhonatóir neamhchalabraithe is beag an seans go mbeidh cuma chomhsheasmhach ar d’inneachar thar ghléasanna nuair a bheidh sé dáilte. Is trí chalabrú amháin is féidir an fhís ealaíne a bheith comhsheasmhach, cruinn agus ar an gcaoi sin lántaitneamh a bhaint as.
Caighdeáin Chalabrúcháin a Úsáidtear faoi láthair
Roinntear na spriocanna calabrúcháin reatha ina dhá chatagóir, iad siúd don raon caighdeánach dinimiciúil (SDR) agus iad siúd don raon ard dinimiciúil (HDR). Agus tú ag déanamh calabrú de réir sprice ar leith, is minic a bhíonn tú ag tagairt do thréithe iolracha agus go hiomlán difriúil na híomhá, mar shampla gamut datha, pointe bán, buaic-luminance, agus feidhm aistrithe leictreastatach (EOTF) nó freagra gáma. Tá breac-chuntas ar na spriocanna calabraithe coitianta le feiceáil thíos:
Sprioc Chalabrúcháin SDR
Gamut Dath: BT.709
Pointe Bán: D65
Buaic Luminance: 100 nits (cd/m2)
EOTF: BT.1886 (Gáma 2.4) nó Gáma 2.2, 2.4, 2.6
Sprioc Chalabrú HDR
Gamut Dath: P3 nó BT.2020
Pointe Bán: D65
Buaic Shoilsiú: 1,000 nits (cd/m2)
EOTF: ST.2084 (PQ) nó Gáma Loga Hibrideach (HLG)
Bunúsacha Calabrúcháin
Tá go leor modhanna éagsúla ann chun do thaispeántas a chalabrú. Tá sé mar aidhm ag gach modh an sprioc chéanna a bhaint amach maidir le freagra datha do ghléas a thomhas agus ansin a choigeartú.
Tomhas Taispeána
Chun feidhmíocht datha reatha do thaispeántais a thomhas, beidh ort ar a laghad gineadóir dathmhéadar agus patrún. Is gléas trí-spreagthach é dathmhéadar - rud a chiallaíonn go n-úsáideann sé trí scagairí dathanna éagsúla (dearg, glas, gorm) chun aithris a dhéanamh ar an gcaoi a bhfeiceann an tsúil dhaonna dath. Le linn calabrú, cuirtear dathmhéadar i gcoinne dhromchla réidh an taispeántais chun paistí tástála ainmnithe a thomhas. Gabhann an solas ón taispeáint tríd go scagairí an dathmhéadair a dhéanann na sonraí a chainníochtú ina luachanna uimhriúla.
Mura dtagann do thaispeántas feistithe le paistí tástála ionsuite, beidh gineadóir patrún seachtrach uait. Níl ort ach a chur, gineann na gléasanna seo patrúin tástála cruinne ardchaighdeáin a thaispeántar ar do mhonatóir le haghaidh tomhais.
Ina theannta sin, tá roinnt réitigh bogearraí ann chun na huirlisí seo a chomhéadan. Is samplaí iad Calman Display and Light Illusion's ColourSpace d'fheidhmchláir a chuidíonn le sruthlíniú a dhéanamh ar an bpróiseas calabraithe – ag comhéadan go díreach le raidhse dathmhéadair, gineadóirí patrún agus fiú gléasanna taispeána iad féin. Mar an gcéanna, tá uirlisí calabraithe ionsuite ag go leor déantúsóirí monatóirí chun cabhrú le calabrú a dhéanamh inrochtana d'úsáideoirí.
Coigeartú Taispeána
Nuair a bheidh na tomhais críochnaithe, ní mór an taispeáint a choigeartú chun na difríochtaí idir na luachanna tomhaiste agus na spriocanna calabrúcháin a chur san áireamh. Tá dhá phríomh-mhodh ann chun coigeartuithe calabrúcháin a dhéanamh ar do thaispeántas - ceartú LUT (tábla breathnú suas) & CMS láimhe (córas bainistíochta datha) coigeartuithe roghchláir rialaithe taispeána scáileáin (OSD).
Tá LUTanna calabrúcháin úsáideach chun luachanna ceartúcháin a stóráil agus chun dul i ngleic le hearráidí rindreála datha neamhlíneacha roinnt taispeántais. Tacaíonn go leor taispeántais ardleibhéil níos nuaí le hallmhairiú díreach 1D agus 3D-LUT. Is minic a úsáidtear LUTanna 1D le haghaidh athruithe ar chothromaíocht datha nó pointe bán foriomlán níos leithne (ní féidir ach ionchur aonair a athmhapáil chuig aschur aonair), ach úsáidtear LUTanna 3D le haghaidh coigeartuithe níos casta (mar is féidir leo ionchuir aonair a athmhapáil go dtí an iliomad aschuir). Is minic a bhíonn LUTanna i bhfad níos cruinne agus níos tapúla ná calabrú láimhe. Ina theannta sin, is féidir le húsáideoirí an méid pasanna tomhais a shocrú, ag laghdú idirshuíomh idir pointí calabraithe. De ghnáth gintear LUTanna calabrúcháin trí bhogearraí agus ansin iompórtáiltear iad isteach sa taispeáint. Ansin léifeadh an taispeáint an LUT seo agus dhéanfadh sé na coigeartuithe sula dtaispeánfaí íomhá.
Is éard atá i gceist le coigeartú láimhe ná rialtáin chórais bhainistíochta datha ionsuite (CMS) taispeána a athrú tríd an roghchlár taispeáint ar an scáileán (OSD). De ghnáth, is éard atá i gceist leis seo ná léamh beo ar phatrún tástála a dhéanamh agus coigeartuithe a dhéanamh ar an rialú comhfhreagrach laistigh den roghchlár taispeána go dtí go n-oireann an léamh is fearr don sprioc calabrúcháin. Cé go bhfuil baint níos mó ag an modh seo agus ag brath ar shocruithe coigeartaithe an taispeántais ar leith, is minic a bhíonn sé simplí agus cuireann sé deireadh le castacht cheartú LUT.







